Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 161-180 de 623 conjuros

Curar heridas graves

#161

Cura 3d8 pg de daño +1 /nivel (máximo +15).

Curar heridas graves en grupo

#162

Cura 3d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas leves

#163

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5).

Curar heridas leves en grupo

#164

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas moderadas

#165

2d8 pg de daño +1/nivel (máximo +10).

Curar heridas moderadas en grupo

#166

Cura 2d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Custodia contra la muerte

#167

Bonificadores contra conjuros de muerte, y efectos de energía negativa.

Dañar

#168

Inflige 10 pg de daño/nivel al objetivo.

De la carne a la piedra

#169

Convierte en piedra al receptor.

De la piedra a la carne

#170

Restablece a una criatura petrificada.

Debilidad mental

#171

Int y el Car del receptor reducidos a 1.

Dedo de la muerte

#172

Inflige 10 pg de daño/nivel a un receptor.

Deformar madera

#173

Comba la madera.

DesacralizarM

#174

El lugar elegido pasa a ser sacrílego.

Desbrozar

#175

Crea 1d4+2 brozas movedizas para que luchen por ti.

Descarga flamígera

#176

1d6 pg de daño/nivel de fuego divino.

DeseoM

#177

Como deseo limitado, pero con menos limitaciones.

Deseo limitadoM

#178

Altera la realidad (dentro de los límites del conjuro).

Desesperación aplastante

#179

Los objetivos sufren un penalizador -2 a las tiradas de ataque, de daño, salvaciones y pruebas.

Desintegrar

#180

Reduce a polvo una criatura u objeto.